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Ce projet propose une simulation graphique de l'algorithme de Dijkstra, un algorithme classique de recherche de plus court chemin dans un graphe, utilisant Tkinter pour l'interface graphique et ...
Les techniques de modélisation basées sur le dépla-cement d'agents dans une topologie de type graphe s'avèrent une approche fructueuse. Beaucoup de modèles liés aux déplacements d'agents utilisent ...